三国义志 新手上路3
 

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3. 国家初期运营     开拓>建设>研究政策>实行政策
   (1)开拓和建设
关于初期保护: 初期保护状态下您的国家是不会受到其它国家攻击的,当然也无法攻击其它国家.
初期保护解除状态分4种:(1) 使用能量超过1000.   (2) 兵力超过10000名.  (3)国土超过5000   (4)战争
关于能量: 能量四分钟自动产生一个能量,上限360能量,会员二分钟自动产生一个能量,会员上限720时能量。。能量是自动产生的,不管在不在线。

游戏刚开始时会给予玩家500的国土, 300的能量, 1,000,000的粮食。
1 民忠:民忠是交纳税金的关键。并影响到君主的名声。要经常维持到95以上。可以通过《实施政策》中《节日》来增加或者从《政策》里的〈救济〉这项来增加民忠值。

民忠上涨------国家的财政收入上升,粮食与资金收入也会增多。
每使用一点的能量值君主的名声都会+3。
民忠减少------财政会出现危机,粮食,资金减少,国家走向灭亡。

2开拓:100~200个能量可以开拓出2000~3000的荒地,在这个基础上在去建造其它的基本设施。

所要建造的基本设施如下:



工厂
开始要先建造工厂,因为随着工厂数量的增多,其它建筑物的标准数量也会增加.
※ 工厂的数量为0的情况下,建造其他建筑物就会很费时间.
.建造工厂要一个能量一个能量的使用,注意对应每一个能量可以建造的工厂数量。绝对不要一次性全部建完,注意能量的合理运用。建议数量:600个(参考)。

田地
生产军粮的基地,粮食生产越多越能培养强大的队伍。一块田地需要500人耕种。建议数量:650(参考)。

村庄
百姓居住的地方. 创造生存的空间就必须建造村庄,村庄数量越多百姓的数量就会增加,一个村庄可以容纳 500人。建议数量:600个(参考)。

训练所
征集军队的地方,训练所越多能培养军队的数量也就越多。建议数量:500个(参考)。

市场
市场与国土相比不到10%不能去市场。君主本人无法去市场,必须使用雇佣的将帅去。资金、随机项目的出现、建筑物的维持、将帅维持费、购买贵重的物品、购买紧急军粮,等都与市场有关.一个市场需要500人进行工作。建议数量:600个(参考)。


城与国家的存亡有关。一个城只可以雇佣一名将帅。
※ 城的数量为0时,国家将走向灭亡.

   (2)实行政策
实行政策的时候,每用1点的能量国家的资源就会有相应的变化.实行政策后会从相应的数据中看到政策实行的结果(例如:国家资金的上涨、民忠的上涨、军队的增多等。)

阵法
在战争中,被使用的阵法。

兵法
在战争中,被使用的兵法。

   (3)内政
利用现有的土地,进行田地、村庄、市场、训练所、等设施的建设。
您选择的君主不同所实行的基本政策也不尽相同。
共通的政策:节日、推荐、固定市场,义勇军云集、急求军粮 确保军费。
特殊的政策:( 以曹操为例)九品官人法。
其他政策: 暴政 、物产奖励。

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